《海岛奇兵》是一款策略游戏,版本维护总是玩家社区的热门话题。维护完毕后上架的烈焰战车是全新兵种,作为装甲单位它采用小范围精准打击的设计思路,攻击精度极高是核心优势。小编认为这兵种不适合无脑堆场,需要配合特定战术才能发挥最大价值,18级解锁条件适合中后期玩家关注研究。感兴趣的网友们跟着小编来看一下吧。

一、新兵种:烈焰战车
烈焰战车是一种大型的装甲部队,攻击范围小,精确度高。需要一定战舰能量才能登陆并伴随着砰砰巨响,他能损害附近的一切。(在司令部达到18级时解锁)
二、新增内容
1.特遣队新增了战术记录系统
2.可查看攻击者的神像信息
3.新的能量基地布局
4.主基地增加新的野生动物
5.女性土著居民
6.新的战舰升级视觉效果
7.新的火焰喷射器升级视觉效果
8.高爆地雷爆炸时呈现出更逼真的视觉效果
9.点击潜水点可查看潜水艇的下潜深度
三、游戏改进
投弹兵投掷得更快更远了,同时手榴弹爆炸的半径也会稍微有所扩大(每秒伤害值不变)
游戏维护期间,能量粉末强化功能会自动暂停
延长了能量粉末对防御型神像的加成时间,从8小时延长至10小时
加农炮、矩形加农炮以及高爆地雷对坦克不再造成双倍的伤害,但相应地增加了它们的总体伤害值
增加了坦克的每秒伤害且缩短了训练时间,但降低了其生命值
特遣行动所需要的情报值将根据特遣队人数规模来计算
降低了特遣行动中使用 ldquo;破坏 rdquo;所需的情报。(第一次使用需3个情报,第二次5个,第三次7个,第四次9个,依此类推)
优化了所有兵种的寻路智能
攻击中战舰武器的定位精准度改为像素级别
推荐给玩家的特遣队,系统会给出推荐的原因
如果玩家在特遣行动中离开特遣队,将无法获得此次行动的奖励,即使在行动结束前返回该特遣队。
军官需要每隔20分钟才能踢出一个队员
玩家一天最多只能加入10个特遣队
改进了登陆艇的颜色
四、机制变动
改变了600奖牌以上玩家的匹配机制
击败玩家岛屿时所能获得的资源奖励将不再是由对手的防御强弱来决定,而是取决于对手的总经验值
增加了攻下高奖牌数的玩家基地时获得的额外资源奖励
恐怖博士的出现时间将会有所变动。
五、bug修复
防御武器的炮台将不再全天转动
好友列表会正确显示好友的奖牌数
破坏进行过程中,破坏按钮将会变灰
如果在可能入侵倒计时还有4分钟期间攻击,攻击完成后该倒计时将不会再重新设置为4分钟
修正了恐怖博士岛屿不断跳动的视觉错误
将把对投弹兵移动速度的描述从中等改为慢(不改变实际游戏中的移动速度)
为了获得玩家岛屿的入侵而故意在地图上留下1-3个NPC岛屿的策略将无法生效(按最初预期的那样,一个完全清空的地图将会有最大的机会获得新的入侵)
《海岛奇兵》评测:享受短兵相接即时对战
毫不夸张的说,在过去一段时间,《部落冲突 Clash of Clans》成为了最火的手机游戏。但如何复制成功才是最难的问题,在《部落冲突》这样红极一时的产品之后,Supercell 有两个选择:尝试创造一个全新IP的新游戏,并将至推送给现有的玩家;或者依据现有的 IP,制作另一款游戏。Supercell 没有选择其中一种方式,而是将两种方式都来了一遍。2014年,《海岛奇兵 Boom Beach》发布,现代战争风格的“海岛冲突”带给玩家全新的体验。而今天开始,他们也尝试了后者。
一起进入《皇家冲突》。

尽管在名字、外表气质上与《部落冲突》有诸多相似及关联之处,但客观的说,《皇家冲突》已经和《部落冲突》处在完全不同的游戏方向,Supercell 介绍,尽管《皇家冲突》的创作成员很多来自部落冲突的团队,但他们如今已经是两个不同的团队。无论是游戏内外,它与部落冲突都不会发生“冲突”,《皇家冲突》创造了一个全新的、简单而疯狂的即时对战,为手游玩家诠释了一个生动有趣的即时 PVP 玩法。
▍玩法概要 短平快的战斗节奏
《皇家冲突 Clash Royale》在玩法上类似《城堡突击 Castle Raid》,两名玩家在一张对称的地图中进行城堡攻防战,每名玩家拥有三座建筑。游戏的目的是摧毁其他玩家的城堡(中楼),同时保护自己的城堡不被摧毁。你可以将手牌中的部队单位(根据你当前创建的牌组)部署在己方领域允许范围内的任何地方,当手牌被放置后会召唤士兵进行攻击。每张卡牌需要消耗对应的法力值,而玩家的法力值会按照固定的速度再生,并根据游戏的时长逐渐加快。卡组中除了部队单位,还有魔法技能,使用方法相似,但不受范围限制,你可以直接对地方建筑或者部队释放,唯一需要注意的是无论是布置部队还是使用魔法,都有短暂的延迟时间。

战斗中应随时关注自己的法力值和下一张补充卡牌 并根据局势采取下一步策略
法力值的再生速度决定了战斗的节奏,由于一场游戏有固定的时间限制,且法力回复速度会根据游戏进行逐渐加快,因此一次对决往往是一场短兵相接的快速对决,卡组的质量诚然对战斗产生影响,但合理的卡组配置、适时的应对策略才是主导胜负天枰的关键。
▍策略性探讨 小而精有深度

卡组的构建是一门学问 八张卡牌如何配置最合理是玩家需要思考的问题
首先,和所有的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被划分为各个不同的品阶(可收集相同卡牌进行升级),高阶卡牌固然拥有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到兵种克制的制约。由于卡组种类上限固定为八种,部队卡牌与魔法卡牌的数量分配、兵种的搭配等等都可能左右一场比赛。
其次,战斗场景设计充满玄机,进攻的线路只有左右两条,而决定胜负的关键是中塔,也就是说必须先摧毁其中一条边路塔才能直接进攻中塔(直接用魔法摧毁中塔的可能性基本为零),摧毁边路塔可以让己方布置部队的范围拓展到对方半场,这对进攻方来说是非常有利的,也就是说游戏虽然胜负关键在于中塔,但边路塔的防守和进攻将很大程度上决定游戏的走向。是专注进攻某条边路,还是采用声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场发挥和思考,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术计划总是赶不上战场中的瞬息变化。
海岛奇兵特遣队入门配合指南
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!